
Black Empire Bienvenue jeunes gens sur Black Empire...plongez avec nous dans cet univers de folie et affrontez votre destinée... |
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Dr Ervin Stein Dirigeant de la Soul Enterprise Corporation

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Feuille de route Race: Faucheur Spécialisation: Docteur/Scientifique généraliste Organisation: Soul Enterprise
 | Sujet: Les Races Mar 20 Avr - 17:04 | |
| Comme vous devez sans doute l'avoir remarqué, le forum a beaucoup de races qui ne sont pas du tout connue, comme des connues. Sachez cependant, qu'elles sont très limitées et certaines ne sont utilisées que dans les postes vacants. Faucheurs Les faucheurs sont sans aucun doute les êtres les plus dangereux de tout Black Empire. Maniant des faux pouvant couper, détruire, éliminer n'importe quoi, y compris...et surtout les âmes, ce sont des adversaires à ne jamais croiser. Puisant dans la puissance de leur âme, ils attaquent directement l'âme de leurs ennemis au corps à corps, avec des capacités physiques, qui, suivant leur entrainement, n'a rien à envier à un vampire. Ce sont des spécialistes de la magie grise, en clair la magie antie mages et sorciers/ères. Un seul coup de faux, peut annuler le sort le plus puissant qui soit. L'entrainement des faucheurs est dur et le taux de réussite est de 1%, donc de survie à cet entrainement. Actuellement le plus puissant et celui qui forme les autres faucheurs, n'est autre que le célèbre Docteur Ervin Stein. Beaucoup le qualifient de tricheur, vu qu'en fait il a combiné ses pouvoirs avec la science, donc les expériences qu'il a fait sur lui. Faucheur en chef et formateur (1/1) : Dr Ervin SteinSecond Faucheur (-/1) :Commandant Faucheur (-/1) :Faucheurs (-/7)
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 | Sujet: Re: Les Races Jeu 22 Avr - 13:21 | |
| Avatars Les avatars sont les plus grands utilisateurs de magie de Black Empire, donc les êtres les plus puissants à distance. Leur plus grande faiblesse est le corps à corps, mais il faut encore éviter leur sort. Les avatars, utilisent la magie naturelle, temporelle, élémentaire etc...Certains ne maitrisent qu'une seule, tandis que des personnes comme L'Ombre, sont comme des dieux. Ils peuvent maitriser, la vie, la mort, la nature, tout ce qui est élémentaire, temporel et on en passe. Un avatar apprend immédiatement à maitriser ses pouvoirs en un seul coup, souvent c'est lors d'un incident tragique. Ce n'est pas rare de voir des avatars maitrisant le feu, incendier leur maison et toute leur famille avec. Les avatars ne font qu'un avec leur élément et le maitrise et l'invoque en un claquement de doigt. Ce sont des êtres tourmentés, mais ce sont presque des dieux...Le Grand Avatar peut tout maitriser ou presque, les Maîtres peuvent maitriser les éléments plus le reste, mais avec difficulté. Les Mages maitrisent tous les éléments et les Avatars n'en maitrise qu'un...mais à la perfection ! Grand Avatar (1/1) : L'Ombre Maîtres Avatars (-/7) Mages Avatars (-/6) Avatars (-/10) |
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 | Sujet: Re: Les Races Dim 2 Mai - 18:49 | |
| Ancêtres Les ancêtres ne sont pas des vieux êtres qui passent leur temps à critiquer la jeunesse et à dire que c'était mieux avant. Non, les ancêtres sont les premiers êtres ayant foulés le sol de Black Empire, semblables à des elfes, ils ont souvent une peau plus ou moins claire et des yeux rouges, sans compter des bijoux particulièrement riches, tout comme leurs habits. Ce sont des êtres spécialisé en magie, mais en magie de corps à corps, leur magie est donc essentiellement du contact. Mais bon, vu leur physique exceptionnel et leur agilité qui dépasse de loin les elfes de base, on peut facilement les qualifier d'adversaires redoutables. Leur point faible reste la distance, ils sont en fait l'inverse des avatars. Ancêtres (-/12) |
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 | Sujet: Re: Les Races Dim 2 Mai - 19:12 | |
| Dragons Les dragons sont les êtres qui ont secondés les ancêtres durant des milliers et des milliers d'années. Ce sont vraiment les créatures les plus puissantes qui soient, mais aussi les plus sages, bien entendu il y a des exceptions. Ils sont la base de la magie, quand un dragon meurt, la magie devient moins puissante, si il n'en restait plus, la magie n'existerait tout simplement plus. Les dragons ont depuis maintenant des centaines d'années disparus, pour prendre des formes humanoïdes. Physiquement et magiquement, on pourrait dire que ce sont les plus puissantes créatures qui soient. Leur beauté surpasse également celles des elfes et des vampires, ce sont les êtres parfaits si on pourrait dire ainsi. Les dragons disponibles sont très particuliers. Nuori : Dragon bleu, maitrise les 4 éléments en magie de contact et distance. Mephiles : Dragon noir, maitrise des sorts de charme et la nécromancie Krayte : Dragon rouge, maitrise le feu et possède un potentiel destructeur énorme. Nizidr : Dragon vert, maitrise la magie liée à la nature. Ielena : Dragonne argentée, maitrise la magie de transformation. Glindard : Dragon d'or, maitrise des sorts de téléportation et de déplacement dimensionnels.
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 | Sujet: Re: Les Races Dim 2 Mai - 19:19 | |
| Elfes
 Les elfes sont sans aucun doute le peuple le plus sage de tout Black Empire. D'une agilité impressionnante et d'une durée de vie illimitée, ce sont les gardiens de la nature et de la magie. C'est pour cela qu'il est extrêmement rare de voir un elfe en ville, l'air pollué l'empoisonnant. Les elfes sont souvent des druides, des mages de la nature, souvent spécialisés en soins. Ils font parties des êtres les plus beaux que cette terre ait portée, cependant en ce monde où la nature disparait, ils sont comment dire...un peu moins hospitaliers avec les gens des grandes villes.
Grande Prêtresse (-/1) Grand Druide (-/1) Mages (-/20) Elfes (-/--)
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 | Sujet: Re: Les Races Lun 3 Mai - 15:45 | |
| Mad Hatter Les Mad Hatter sont les êtres les plus...comment dire...particuliers de Black Empire. Hommes ou femmes...aucune différence, ils sont tous totalement fous. S'habillant d'une manière qui les fait se démarquer de toute autre personne, ils sont les êtres les plus énervants au combat de tout Black Empire. Défiant toute loi, y compris celle de la gravité et de ce qui fait que votre corps ne peut pas tout faire...comme faire tourner sa tête comme un hélicoptère, marcher sur les murs, le plafond...sans perdre leur chapeau bien entendu. Leur danse les rendant extrêmement souples, aucune attaque ne peut les toucher. Ils combattent avec des aiguilles...qui peuvent devenir aussi longues que des épées en une seule pensée. Des cartes à jouer, qui possèdent des capacités magiques impressionnantes et leur chapeau qui devient un projectile énorme et qui possède lui aussi des propriétés spéciales. Leurs pouvoirs sont donc impressionnants et on peut dire malheureusement pour les autres...que les Mad Hatter sont la race dominante sur Black Empire. La magie des Mad HatterLa magie des Mad Hatter est si particulière qu'il faut nous y attarder. Les Mad Hatter sont sans aucun doute l'espèce la plus agile qui soit, mais leur principal atout est leurs habits. Chaque habit du Mad Hatter lui donne un certain pouvoir, pour ça qu'ils sont souvent habillés de la même manière. Chapeau énorme (souvent haut de forme), chaussures étranges, cartes à jouer, gants sans doigts, aiguilles, montres et toujours de quoi faire du thé. On pourrait même les qualifier de personnes les plus puissantes de Black Empire...pour juste ce détail. Le Chapeau : Ce qu'on remarque le plus sur un Mad Hatter, ce qui fait d'un Mad Hatter un Mad Hatter...c'est son chapeau ! La fierté d'un Mad Hatter est son chapeau...alors ne pensez même pas à lui demander de l'avoir. Le chapeau est une sorte de sac pour un Mad Hatter, un sac sans fond, il peut sortir et mettre n'importe quoi dans son chapeau. Il peut donc autant vous enfermer et vous renvoyer de l'autre côté si ça l'amuse ou renvoyer un sort sur vous, c'est comme un toréador et son drapeau, là c'est le Mad Hatter et son chapeau. Il peut également y rentrer...vu que son chapeau lui sert aussi de maison ou s'en servir de projectile...un coup de chapeau peut être redoutable...vu qu'il devient aussi dur que du béton. Les gants sans doigts : Cet accessoire n'a qu'un seul pouvoir, celui de réduire ou de grandir tout ce que le Mad Hatter touche...du moins tant qu'il le désire. Combiné au chapeau...il peut permettre au Mad Hatter de jeter son chapeau extrêmement loin et lui de rétrécir, voyageant ainsi à dos de chapeau... Chaussures : Les chaussures leur permettent simplement de marcher n'importe où...que ce soit sur le plafond, le mur, l'eau, la lave...aucune limite... Aiguilles : Comme dit plus haut, les aiguilles peuvent devenir des épées en grandissant. Montre : La montrer à gousset est l'accessoire le plus énervant du Mad Hatter. Elle n'indique pas l'heure, mais indique l'heure de quoi, l'heure du thé, l'heure de faire si...de ça ou encore de quelqu'un faisant quelque chose d'important. Si il l'arrête, le temps s'arrête, si il la remonte...le temps remonte...si il l'avance...le temps avance. Mais elle indique toujours l'heure du thé en tout temps ! Les cartes : Les cartes fonctionnent d'une manière très précise. Le Mad Hatter ne peut utiliser une carte qu'une seule fois par jour, une fois utilisée elle va dans son chapeau. Les chiffres de 2 à 10 servent de projectiles. Les Valets grandissent et servent de moyen de transport à grande vitesse. Les Reines servent à charmer n'importe quelle créature masculines. Les Rois font de même avec les créatures féminines. Les Joker qui sont au nombre de deux peuvent forcer la personne voulue à faire n'importe quoi. Les as sont des cartes que chaque Mad Hatter crée avec un usage spécial quand il devient Mad Hatter. Le matériel pour le thé : Permet au Mad de boire le thé...surprise ? Mad Hatter (-/--) |
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 | Sujet: Re: Les Races Mer 7 Juil - 19:34 | |
| Garous  Sur Black Empire, on peut souvent dire qu'une race est puissante, mais il n'y en a pas vraiment une qui surpasse une autre. Certaines sont très effrayantes, d'autres totalement folles, d'autres forcent le respect par leur sagesse ou encore pour leur capacités destructrices...d'autres semblent aussi si particulières que l'on pense qu'elles sortent droit d'un rêve ou d'une histoire. C'est le cas de la noble race des garous. Les garous ne sont pas réellement des lycans ou loups garous, mais la race la plus en phase avec la nature qui soit. Un garou peut avoir une apparence humaine, animale ou entre les deux. Chaque garou possède des dons en fonction de l'esprit animal qui le choisit. Pour comprendre les garous, il faut comprendre leur histoire. Les garous font partie d'une race encore plus rare que les vampires, cette race abrite les réceptacles des anciens esprits de la nature. Les garous sont extrêmement endurants, car ceux qui ne le sont pas, meurent à la naissance. Quand un garou vient au monde, un esprit entre immédiatement dans son corps, si l'enfant n'est pas assez résistant, il ne supporte pas la transformation. Les garous apprennent par la suite en communiquant avec cet esprit à contrôler leurs pouvoirs, combattre un garou veut dire combattre deux personnes sous sa forme humaine ou animale. Cependant, une fois la forme mi animale, mi humaine, on ne combat plus qu'une personne, la fusion entre le garou et l'esprit qui l'habite. Le garou peut ainsi par la suite contrôler sa forme, les animaux qui sont de la même race d'animal que son esprit et maitriser un élément en rapport avec son animal. Les éléments sont bien entendu, feu, air, terre et eau. Ils ne créent cependant pas cet élément, ils doivent le trouver pour le manipuler à leur guise, cependant leur élément est beaucoup plus concentré qu'un avatar. Par exemple un avatar enverra peut être une tornade qui prendra son temps avant de tout détruire, tandis qu'un garou enverra une boule d'air qui perforera en quelques secondes le cœur de son adversaire. Un garou vit toujours dans la nature et pas dans une ville, il cache sa véritable nature, car malheureusement ils sont souvent détestés vu leurs capacités effrayantes, ce qui entraine chez eux une haine contre tout ce qui est contre la nature ou malheureusement...tout ce qui n'est pas garou. N'oubliez pas que même un garou sous forme humaine reste plus animal que l'animal auquel il est lié. Garous (-/10) |
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 | Sujet: Re: Les Races Mer 7 Juil - 19:53 | |
| Philosophors Les philosophors sont les personnes qui sont en apparence les plus énervantes de Black Empire, ils passent leur temps à tout analyser, discuter, méditer en se posant des questions, bref ce sont des penseurs. Mais dans l'ombre ils revêtent leurs armures, symbole de leur ordre secret et vont appliquer leur justice. Ils sont des anarchistes sans maîtres, mais pas sans ordres. Bien qu'il y ai un maître pour les diriger, si il va dans son intérêt et est contraire au code de la croix brisée (le nom de leur ordre), il est immédiatement tué. Ce sont des terroristes pour certains, des sauveurs pour d'autre. Parlant toujours avec philosophie durant leurs combats, ce sont tous des maîtres d'armes accomplis et même les vampires ne se risquent pas au corps à corps avec eux. Pas pour leur force, mais pour leur art du combat. Les simples philosophors sont les informateurs de l'ordre, servent plus d'espion que de soldats, bien qu'ils sont extrêmement doués sans armure. Les chevaliers sont les bras armés de leur ordre et sont toujours en armure, qu'ils dissimulent sous de longues capes. Les Maîtres sont les dirigeants de l'ordre et hormis leur rang, ils n'ont rien d'important, hormis le respect des autres membres de l'ordre. Quand au Grand Maître, c'est le gardien du savoir de Black Empire et tout le reste de l'ordre se doit de le protéger. Grand Maître de la croix brisée (-/1) Maîtres (-/6) Chevaliers de la croix brisée (-/12) Philosophors : (-/25) |
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 | Sujet: Re: Les Races Mer 7 Juil - 20:09 | |
| Démons Les anges et les démons ont toujours peuplés les légendes du monde, il est temps maintenant de découvrir ces splendides créatures. Dans Black Empire, les anges et les démons ne font qu'une seule race, ils sont juste divisé en deux catégories, les démons noirs et les démons blancs. Leurs pouvoirs sont tous infernaux, sauf que l'un maitrise les ténèbres et l'autre la lumière. Contrairement à ce que l'on pourrait penser, ce sont tous des êtres magnifiques et gracieux, ils sont cependant tous indépendants et font ce que bon leur semble. Ils ne peuvent malheureusement que donner naissance à d'autres démons qu'en s'accouplant avec un autre démon. Cependant il existe un moyen de devenir un démon, mais encore faut il avoir assez d'amour pour le démon ou la démone pour y survivre. Ils sont les êtres les plus crains de Black Empire, vu qu'ils n'ont pas de forme humaine et qu'ils ne supportent pas les êtres de la surface qui entrent sans invitation sur leur territoire. Ils maîtrisent d'incroyables pouvoirs, comme la régénération, la rapidité, la force etc et des choses comme la téléportation et autre en fonction de l'ombre ou la lumière de l'endroit. Sur leur territoire...ils contrôlent absolument tout le feu infernal, évitez de les contrarier. Mais si un jour vous tombez sous leur charme, sachez que vous ne connaitrez jamais plus grande passion. Démons (-/--) |
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 | Sujet: Re: Les Races Mer 7 Juil - 20:21 | |
| Mutants Les mutants sont des êtres ayant comme leur nom l'indique suivit une mutation, généralement ils sont tous issus volontairement ou non des laboratoires de la Soul Enterprise. Que ce soit pour leur apparences, leurs dons, ou leurs capacités physiques, si ce n'est pas les trois, ils deviennent particulièrement puissants en vieillissant. Les jeunes ont toutefois beaucoup de mal à contrôler leurs pouvoirs et font que cette race est encore plus détestée que les garous. Leurs dont sont cependant tous fichés par mesure de sécurité et peu ont les même que les autres. On y retrouve la télékinésie, pyrokinésie etc... Mutants (-/23) |
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 | Sujet: Re: Les Races Mer 7 Juil - 20:52 | |
| Vampires Il fallait bien y arriver un jour ou plutôt une nuit, les vampires...Les vampires sont les êtres les plus dangereux de Black Empire, mais autant pour eux que pour leur proie. Il y a des années, les vampires se comptaient par millier sur Black Empire, mais leur soif de sang, leur opposition aux autres races et leur arrogance ont causés leur propre extinction. Ils ont cependant réussi à incliner tout le vieux monde et réussi à terroriser tout le reste de Black Empire. Tous les pouvoirs des vampires viennent du sang et comme leur nom l'indique, ils sont immortels, du moins dans ceux qui restent. Mais ce ne sont plus que l'ombre du passé, il y en a beaucoup, mais tous ne peuvent plus se considérer comme vampires, car ils ne sont encore que des nouveaux nés. Le pire n'est pas que leur arrogance, ce fut aussi la pollution créée par les humains qui corrompit le sang et les forçant à combiner un sang spécial à celui de leurs proies pour survivre. Pour leur propre sécurité, ils sont devenus sages et ne tuent plus pour se nourrir. Ils se reconstruisent petit à petit en gouvernant le vieux monde avec sagesse, ils attendent surtout le début de leur nouvel âge, l'âge rouge. Il est dit que le plus puissant des vampires, le vampire ayant le sang des fondateurs des vampires dans ses veines, l'empereur (voir image de présentation des vampires) se réveillera un jour de son long sommeil et amènera les vampires à diriger tout Black Empire, avec ou sans effusion de sang. Les pouvoirs des vampires de base sont les capacités physiques, la régénération, la maîtrise du climat, l'immortalité, le contrôle des loups, rats et chauves souris, transformation en brume ou dans les animaux qu'il contrôle, l'hypnotisme, le charme et des réflexes hors du commun, suivit de pouvoir lire dans les pensées, soigner les blessures par bave, endormir ou effacer les souvenirs des autres. Les plus anciens ont encore des capacités en plus, mais malheureusement, tout ceci à un prix. Ils ne supportent pas l'eau non traitée par une substance spéciale, n'ont aucun pouvoir et sont blessés au soleil et ne survivent pas sans leur sang spécial mélangé a un sang frais si la personne vient d'une ville, autrement ils doivent se nourrir de sang de personne de la nature. Les nouveaux nés n'ont de pouvoirs que lorsque leurs maîtres leur apprendra à les utiliser. Nouveaux nés (-/12) Vampires ( Personnages vacants) |
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 | Sujet: Re: Les Races Mer 7 Juil - 21:35 | |
| HumainsLes humains étaient dans le passé une simple race qui pouvait tout faire, maintenant elle est divisée en plusieurs parties. Les ignorants, le peuple du doute, les sages et les renaissants. Les ignorants sont les consommateurs habituels du peuple des humains, ce sont des gens de base vivant leur vie comme bon leur semble et se fichant de ce qui peut bien arriver, ce sont donc tous des neutres et peuvent pratiquer toute profession pas trop dangereuse. Leur faiblesse est bien entendu bien compensée par leurs armes...  Le peuple du doute regroupe ceux qui ont franchis légèrement le cap des limites physiques et sont devenus de parfaits guerriers, donc dangereux, même si leurs capacités sont loin d'égaler certaines races, ils ne sont toutefois pas à négliger.  Les sages sont les humains qui ont privilégiés le mental et sont devenus mages et sorciers, cependant, leur magie est moins puissante que les autres races...mais ils tiennent plus longtemps durant un combat.  Les renaissants sont des humains ayant levés toutes les limites et qui sont morts, puis leurs âmes sont revenues sur terre pour veilleur sur l'équilibre. Ils concentre leur énergie dans des armes qui ont d'importantes capacités, cependant, une arme n'a qu'un don. Ils sont aussi soit très rapides ou très endurants, même si leur force est digne de faire trembler de peur un vampire. Ils manipulent aussi les énergies qui sont dans leur environnement pour créer des sorts dévastateurs, vu que c'est de l'énergie. Ils ne peuvent utiliser leurs capacités que sur des adversaires les attaquants donc et sont rarement à utiliser toute leur puissance. Ceux ci...sont sans doute considérés comme des dieux, mais ils sont rares, très rares.  Ignorants (-/--) Peuple du doute (-/--) Sages (-/--) Renaissants (-/13) |
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